Siden målet vårt er miljøbevissthet til brukeren så måtte vi endre på hva fokuset var. Så dette er vårt andre utkast av CLD’en. I det nye utkastet er brukerens miljøbevissthet i midten.

Siden målet vårt er miljøbevissthet til brukeren så måtte vi endre på hva fokuset var. Så dette er vårt andre utkast av CLD’en. I det nye utkastet er brukerens miljøbevissthet i midten.

Målet med spillifiseringen er å gjøre befolkningen mer bevisste på eget forbruk og endre vaner/oppførsel til miljøets fordel. Siden målgruppen er veldig variert har vi flere måter å motivere brukerne på for å nå målet med spillifiseringen.
Continue reading “Målgruppe, mål og motivasjon”
På forsiden av appen er det en isbjørn som står på et isflak. Dette isflaket vil økte basert på brukerens månedlige miljøsparing. På starten av hver måned vil dette isflaket nullstille seg. Dette vil fungere på samme måte som en skritteller. Brukeren setter seg et mål og når brukeren når dette målet vil de få en visuell tilbakemelding på at de har klart månedens mål.
Continue reading “Belønningsystemer”Spillifiseringen er en utvidelse av NSB sin allerede eksisterende app. På grunn av dette må utvidelsen implementeres på en måte der den ikke er i veien for appens hovedmål, nemlig selge billetter. Samtidig må vi gjøre utvidelsen lett å se og attraktiv å utforske.
Continue reading “Design av appen”Etter å ha laget CLD’en så lagde vi RBP’er.
Den første delen av oppgaven handler om systemtenkning. Da startet vi med å lage en tabell. Tabellen inneholder alt vi tenker å bruke i CLD’en og videre i Stella.
Vi er to studenter ved Høgskolen i Innlandet som har som prosjekt å spillifisere noe i den virkelige verden.